Face Jumping predstavuje surrealistické dobrodružstvo vo virtuálnej realite, ktoré vás doslova presúva do perspektívy iných.
Vyvinuli ho Tender Claws, známi najmä svojimi hrami Virtual Virtual Reality a Stranger Things VR. O Face Jumping sme sa prvýkrát dozvedeli na SXSW v marci. Ide o krátku skúsenosť na Quest Pro, kde preskočíte medzi mysľami iných ľudí, zvierat a ďalších, vymieňajúc si pohľady prostredníctvom sledovania očí.
Nasleduje cesta znovuzrodenia a evolúcie, pričom som mal príležitosť vyskúšať tento zážitok počas Venice Immersive 2025, kde som prešiel cez tento projekt za približne 25 minút. Vzhľadom na množstvo surrealistických projektov, ktoré sú na tomto podujatí zvyčajne prezentované, Face Jumping okamžite púta pozornosť, dokonca ešte pred nasadením headsetu vďaka obrovským očiam pokrývajúcim podlahu v demonštračnej zóne.
V istom zmysle sa Face Jumping občas cíti ako hádanka, keď sa snažíte zistiť, na aký pohľad sa treba zamerať, aby ste postúpili ďalej. Tender Claws uvádza, že ich cieľom je spraviť zo zraku aktívny mechanizmus, ktorý prekonáva rolu „pouhého kurzora“. Určite to dosiahli a ponúkajú jedny z najlepších využití sledovania očí, ktoré som dosiaľ videl, vedľa hier ako Synapse a Before Your Eyes. Na druhej strane, ide o projekt, ktorý sa veľmi obmedzuje len na tento aspekt.
Niektoré scény sú intenzívnejšie ako iné. Vaša cesta začína trojstranným konfrontáciou na Divokom západe a pohľad na niekoho zvyšuje veľký červený pozadie, po ktorom nasleduje zrazu znepokojujúca zmena perspektívy. Iná scéna je komickejšia, keď vám umožňuje hádzať oči na neživé objekty; všetko je veľmi divné a vtipné.

To neznamená, že v Face Jumping nie sú iné ovládacie prvky, no ďalšia interaktivita je obmedzená. Možno budete musieť niekedy stlačiť spúšť pre vykonanie určitej akcie, a to je všetko. Tiež musíte občas vybrať niektoré dialógové možnosti, ale nie som si istý, či sa vaša skúsenosť mení kvôli tomu, pretože som mohol hrať iba raz.
Ale o tom nie je veľa ďalších vecí na diskusiu bez toho, aby sme podrobne popísali celé dielo. Vizuálne to vyzerá veľmi dobre s jeho štylizovanou prezentáciou a som rád, že ide o kratší titul. Je to zvláštny zážitok, ktorý neuskutočňuje nič zvlášť pozoruhodné okrem novátorského využitia sledovania očí a rád by som videl, ako sa viac vývojárov pokúša experimentovať s hardvérovými funkciami ako je táto.
Bola potvrdená domáca verzia, avšak termín jej vydania zatiaľ nie je známy. Kontaktovali sme Tender Claws a aktualizujeme informácie, ak sa dozvieme viac.
Zdroj: UploadVR