Recenzia Iron Guard: Salvation – Pevné základy, ale vyžaduje posilnenie

Hry strategického žánru v reálnom čase zažívajú v oblasti VR znova zrodenie. Podarí sa Iron Guard: Salvation preniesť kúzlo klasických RTS titulov do virtuálneho prostredia?

Iron Guard: Salvation predstavuje pokračovanie predchádzajúceho herného titulu z roku 2021, ktorý bol jednoducho nazvaný ‘Iron Guard.’ Ide o funkčný VR tower defense titul, aj keď vývojár Xlab Digital mal pre pokračovanie rozhodne ambicióznejšie plány. Inšpiráciu čerpá z kultových RTS hier ako StarCraft a Command & Conquer s cieľom vytvoriť prepracovanejší zážitok.

Fakty

Čo je to?: Hybrid tower defense a real-time strategy.
Platformy: Quest (recenzované na Quest 3)
Dátum vydania: Už je dostupné (Quest), 2025 (PC VR, PS VR2, Pico)
Vývojár/Vydavateľ: Xlab Digital
Cena: 17,99 dolárov

Táto inšpirácia sa prejaví už od prvých hier Salvation. Prípravu vám prednesie grófsky Space Marine, a varovný hlas počas bitiek znie neuveriteľne podobne na počítačový hlas zo StarCraftu. Znie to dobre, aj keď zbytok zvukového dizajnu a hudba sú skôr priemerné a rýchlo sa zabudnú.

Salvation má estetiku, ktorá kombinuje retro a futuristický štýl. Hra sa odohráva v kozmickom prostredí na planétach a mesiacoch ako Pluto a Europa, pričom budovy a lode sú inšpirované sci-fi z 90. rokov, čo mi občas pripomína Colony Wars na PS1. Na tom nie je nič zlé.

Napriek vesmírnej epike je príbeh skôr slabý. Zápletka je generická a zahŕňa roboty, ktoré sa zbláznili a útočia na ľudí. Hráč, samozrejme, musí zastaviť tento chaos. Je to sklamanie, najmä v porovnaní s rozsiahlym vesmírnym operačným príbehom StarCraftu, alebo so zábavnými alternatívnymi historickými zápletkami hier Command & Conquer.

Každú mapu budete prekonávať z pohľadu ‚božskej perspektívy‘, s prehľadom nad bojiskom. Iron Guard: Salvation vás však vyzýva, aby ste sa priamo zapojili do boja pomocou dronu ovládaného pravým ovládačom.

Dron slúži nielen ako prieskumník, ale taktiež má zbrane na priamy útok. Obsahuje aj dôležité informácie, ako zdravie základne, počet dostupných zdrojov a úroveň energie dronu. Tu narazíme na zásadný problém Iron Guard: Salvation – aby ste videli tieto informácie, musíte buď sklonit hlavu, alebo zdvihnúť ruku v nepríjemnom uhle. Nie je to pohodlné.

Hratelnosť Salvation vychádza z klasických tower defense konceptov. Na výber máte rôzne typy veží, ktoré umožňujú spomaľovať nepriateľov, zasahovať široké okolie alebo likvidovať jednotlivých nepriateľov pomocou plazmových veží. Tie sú umiestnené na platformách, ktoré je možné pohodlne presúvať počas bitky, čo zvyšuje flexibilitu pri dodržiavaní základných zásad tower defense.

Misie sú taktiež rozmanité, aby sa predišlo monotónnosti a obsahujú evakuačné úlohy, ťažobné výzvy a dokonca aj bossov. RTS vplyvy sú zjavné v správe zdrojov potrebných na stavbu a vylepšovanie jednotiek. Musíte zvládnuť aj používanie výkonných ‚Hrdinských‘ jednotiek.

Každá z nich – Graves, Irina a Mitchell – má špeciálne schopnosti, ktoré vyžadujú taktické využitie na dosiahnutie víťazstva proti prichádzajúcim vlnám nepriateľských robotov. Od Gravesovej orbitálnej lasera po chemickú vojnu Mitchell, tieto schopnosti je možné vylepšiť a prispôsobiť pomocou stromu zručností, ktorý tvorí veľkú časť herného postupu.

Vývojár sa snaží udržať používateľské rozhranie čo najčistejšie, takže reálne neexistuje žiadny HUD, a dron je jediný nástroj na sledovanie dôležitých čísel. Taktiež to prináša otázku perspektívy. Je hráč božskou bytosťou v oblakoch, ktorá presúva veže a vozidlá ako hračky, alebo sa aktívne podieľa na súboji na zemi? Mám pocit, že Xlab Digital by mal zvoliť jasnejší prístup a zamerať sa buď na pohľad z výšky, alebo na priamy pohľad, aký používajú iné RTS tituly s vojenským pieskoviskom.

Koreňmi Iron Guard: Salvation sú hry tower defense, hoci s jasným ovplyvnením RTS hier. To môže byť v niečom obmedzujúce. Mnohé tower defense tituly fungujú ako hádanky; stačí pochopiť, aké obranné prvky umiestniť a úroveň je vyriešená.

Jednou z oblastí, kde Salvation zaostáva za svojimi RTS inšpiráciami, je nedostatok multiplayeru. Mnohé RTS tituly prežívajú oveľa dlhšie než očakávaný čas svojho života vďaka zapojeniu komunity. Bez tejto multiplayerovej zložky je ťažké si predstaviť opätovné vrátenie sa k hre. Po ‚vyriešení‘ úrovní je tu veľmi málo ďalších činností. Multiplayer by dodal hre novú dynamiku.

Aby som si bol istý, že mi niečo neuniká, pozval som priateľa, ktorý je poloprofesionálnym hráčom StarCraft II a tvorcom obsahu, aby sa na hru pozrel. Mylne sa domnieva, že by hra profitovala z väčšieho strategického zamerania, pričom by bolo jednoduchšie prispôsobiť sa neúspechom a nájsť vlastné stratégie. Teraz sa to viac podobá na hádankovú hru než na skutočný RTS zážitok. Odstránením dôrazu na tower defense a hĺbkovým prepracovaním RTS mechaniky by sa to dalo zlepšiť.

Iron Guard: Salvation – Konečný verdikt

Iron Guard: Salvation ponúka viac než len jednoduchý tower defense titul v VR, avšak nestačí na to, aby sa stal plnohodnotným RTS. Základy sú dobré a rôznorodosť misií je vítaná, ale nešťastné dizajnové rozhodnutia od Xlab Digital a nedostatok hĺbky bránia plnému potenciálu hry.

Zdroj: UploadVR

Zdieľajte naše články

Facebook
Twitter
LinkedIn
Threads
WhatsApp

Najnovšie články