Nový systém hraníc od Questu je nebezpečným regresom v oblasti bezpečnosti.

V priebehu ostatných deviatich mesiacov Meta predstavila prepracovaný systém hraníc Quest s nižšou prahovou hodnotou. Avšak nový prístup sa ukázal ako nebezpečná regresia v oblasti bezpečnosti.

Aby sme to uviedli do kontextu, zhrňme, ako fungoval systém hraníc pri uvedení Quest 3 a Quest 3S na trh.

Keď si nasadíte headset, začnete v režime passthrough, čo sa nezmenilo. Pri spustení VR zážitku, ak ste si ešte nenastavili hranicu, headset začne skenovať vašu podlahu na voľný priestor a potom navrhne hranicu Roomscale, ktorú buď akceptujete, alebo upravíte. Ak nebolo dostatok priestoru pre Roomscale, navrhne namiesto toho hranicu Stationary.

Čo sa teda zmenilo? V priebehu posledných deviatich mesiacov Meta postupne zavádza nový systém. Namiesto toho, aby spustila proces skenovania podlahy pri vstupe do VR bez hranice, automaticky vás umiestni do hranice Stationary bez akéhokoľvek upozornenia. Ak chcete hranicu Roomscale, musíte ju manuálne otvoriť v rýchlych nastaveniach a prepnúť na ňu.

Bezpečnostný problém nastáva v tom, ako sa hranica Stationary, ktorá je teraz automaticky predvolená, zmenila od prvého zavedenia na pôvodnom Oculus Quest.

Na začiatku, keď ste sa priblížili k okraju hranice Stationary, videli ste farebnú mriežku, ktorá vám ukázala bod, za ktorým je nebezpečné sa pohybovať. Ale od roku 2022 opustenie oblasti jednoducho prechádza do režimu passthrough. S novým systémom hraníc zavedeným tento rok sa táto tranzícia deje neskôr než kedykoľvek predtým, s širším polomerom nepretržitej VR.

Guardian hranica farby
Keď bola prvýkrát zavedená s pôvodným Oculus Quest, hranica Stationary tiež zobrazovala farebnú mriežku pri priblížení sa k okraju, predtým než sa prešlo do režimu passthrough. Teraz sa prechod do passthrough deje iba úplne mimo zóny.

To je všetko v poriadku, keď používate VR vo veľkej, jasnej oblasti, alebo ak hráte iba sediac. Ale ak nie, v podstate to odstraňuje bezpečnostný systém, ktorý spravil pôvodný Quest bezpečným produktom na použitie vo vašej domácnosti. Počas tohto roku ma kontaktovalo niekoľko vlastníkov Quest, ktorí narazili do svojich stien alebo nábytku, niekedy si dokonca ublížili alebo ublížili iným ľuďom.

Niektorí si to spôsobili, pretože nevedeli, že hranica Stationary je teraz automaticky predvolená. To preto, že Meta zmenu jasne nekomunikovala. V poznámkach k vydaniu Horizon OS v72 spoločnosť povedala toto:

„V v72, pri spustení do VR domova, dostanete automatickú hranicu Stationary. Keď používatelia vstúpia do VR aplikácie, spustí sa hranica Roomscale; nebudete vyzvaní na hľadanie alebo vytvorenie hranice, ak je táto už nastavená. Meta Quest automaticky detekuje a používa hranicu, ktorá je nastavená blízko vás.“

To naznačuje, že spustenie VR aplikácie by vás malo vyzvať na výber medzi Stationary a Roomscale. Ale testovaním na troch rôznych headsetoch Quest môže UploadVR potvrdiť, že to nie je pravda.

Apple Vision Pro hranice

Je jasné, prečo Meta prešla na tento nový systém hraníc. Výrazne znižuje trenie potrebné na vstup do VR zážitku, čo je kľúčový problém, ktorý musí odvetvie riešiť. Je to tiež veľmi podobné tomu, ako VR funguje na Apple Vision Pro.

Ale na Apple Vision Pro neustále zapnuté hĺbkové snímanie LiDAR znamená, že visionOS môže dynamicky prechádzať do režimu passthrough, keď sa priblížite k skutočnej geometrie (predmetom a nábytku). Quest, na druhej strane, to nerobí. Zariadenia Quest nemajú hardvérové hĺbkové snímanie, takže by mohli byť schopné detekovať prekážky iba v aplikáciách, ktoré už používajú Depth API, ktoré používajú prístup počítačového videnia s nákladmi na výpočty a batériu, čo by značne znižovalo výkon VR aplikácií.

V podstate sa Meta snaží replikovať bezproblémový VR zážitok Apple Vision Pro bez toho, aby mala technológiu, ktorá by to robila bezpečne. To proste nie je dostatočné, Meta. Buď zahrňte skutočný hĺbkový senzor do hardvéru, ako to robí ByteDance v Pico 4 Ultra, alebo znovu zobrazte farebnú mriežku. Pokiaľ ide o taký bezpečnostne kritický systém, Meta nemôže mať všetko.

Zdieľajte naše články

Facebook
Twitter
LinkedIn
Threads
WhatsApp

Najnovšie články