Spoločnosť Valve aktualizovala SteamVR Beta, aby automaticky nainštalovala ovládač Oasis pre headsety Windows MR na Windows 11 24H2 a vyššie.
Ak ste si to nevšimli, pred niekoľkými dňami sa jeden zamestnanec Microsoftu rozhodol zverejniť neoficiálny ovládač SteamVR pre headsety Windows MR, nazvaný Oasis, ktorý opäť umožnil ich používanie na Windows 11.
Ovládač Oasis prišiel necelý rok po tom, čo Microsoft začal s distribúciou Windows 11 24H2, ktorá úplne zrušila podporu pre Windows MR. To malo za následok, že vlastníci PC VR headsetov od Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo a Samsung už nemohli vôbec používať svoj headset, ani na Steame, pretože Windows MR mal vlastný runtime a podporoval SteamVR len prostredníctvom šimu.
Matthieu Bucchianeri predstavil riešenie tohto problému bezplatne prostredníctvom Oasis.

Valve teraz poskytlo aktualizáciu SteamVR Beta 2.13.1, ktorá automaticky nainštaluje ovládač Oasis, ak sa pokúsite použiť SteamVR s headsetom Windows MR na Windows 11 24H2 alebo novšom.
Týmto spôsobom budú mať možnosť používať headset Windows MR na SteamVR aj tí, ktorí o ovládači Oasis a rozhodnutí Microsoftu ešte nepočuli.
Je ľahké zabudnúť, že väčšina vlastníkov VR headsetov aktívne nesleduje správy zo sveta VR. Keby Valve tento krok neurobilo, ľudia, ktorí by vytiahli starý headset Windows MR zo skrine alebo si ho zadovážili z druhej ruky, by nemuseli pochopiť, prečo nefunguje.
Tu sú úplné poznámky k vydaniu pre SteamVR Beta 2.13.1:
SteamVR:
• Opraviť pád, ktorý mohol nastať, keď bol nainštalovaný ovládač pre AMD GPU, ale nebola prítomná žiadna AMD GPU.
• Opravené zobrazenie prispôsobených klávesových skratiek v režime kompatibility, keď sú mapované ako predvolené.
• Automaticky uprednostniť inštaláciu Oasis Driver for Windows Mixed Reality pri spustení na verzii Windows, ktorá je príliš nová na podporu ovládača Windows.
• Roomview je samostatne aktivovaný pre VR a non-VR hranie.
• Malé vylepšenia UX na zvýšenie konzistencie so Steamom (reflexia okien, farby a pod.).
• Pridané nastavenie (všeobecné -> pokročilé) na deaktiváciu IPD HUD.
• Znížená spotreba pamäte pre textúry používateľského rozhrania (zlepšený výkon).SteamVR Home:
• Opravený pád pri hostovaní alebo pripojovaní do miestností.Linux:
• Opraviť zriedkavý pád pri načítaní renderovacích modelov.
• Opraviť rôzne URI odkazy, ktoré nefungovali v menu (napr. otvorenie webového konzoly, nastavenie OpenXR runtime).
• Opraviť pád v nastavení pri navigácii na „Developer“ v SteamVR Settings.Steam Link:
• Opraviť nadmernú spotrebu CPU, ktorá mohla nastať, ak výkonnostný graf nikdy nebol viditeľný počas relácie.
• Nové rytmovanie snímok: zlepšuje “popping”, zadrhávanie a iné problémy s plynulosťou / oneskorením pre ovládače alebo iný animovaný obsah. Upozorňujeme, že táto zmena ovplyvňuje časovanie pre VR aplikácie na hostiteľskom počítači; prosím, hláste akékoľvek nové problémy s hraním.OpenXR:
• Podporovať XR_KHR_locate_spaces.
• Opraviť chybu, keď aplikácie, ktoré nezaslali projekčné vrstvy, zaznamenali 100 ms oneskorenie na striedavých snímkach s niektorými ovládačmi.
• Keď požadovaný čas pri dotazovaní xrLocateSpace presahuje primerané hranice, vrátiť XR_SUCCESS s prázdnym postojom namiesto XR_ERROR_TIME_INVALID.
• Podpora XR_META_recommended_layer_resolution.Developer:
• Vylepšenia UX architektúry na zvýšenie konzistencie so Steamom, vrátane verzií knižnice a spracovania chýb.
• Vylepšené UX pre ‚mirrored device debug rendering‘.
Zdroj: UploadVR