Unloop: Inovatívne sci-fi puzzlé v neustálom cykle

Unloop je nový, časovo ohýbajúci VR puzzle, ktorý pochádza od tvorcov hry Into the Radius a ponúka vám inteligentný seba-kooperatívny zážitok so štipkou sci-fi špionáže.

Tím z CM Games má dôveru vo svoje intuitívne herné mechaniky – takú, že hra začína bez akéhokoľvek tutoriálu alebo úvodného slova. Hráči sa budú musieť spoliehať len na najzákladnejšie inštrukcie, aby sa pustili do dobrodružstva a začali objavovať mechaniky, ktoré sú srdcom Unloop, takže buďte opatrní: neočakávajte, že vás budú viesť za ruku.

V samotnom jadre má Unloop za úlohu posunúť hráčov cez sériu kompaktných hádaniek v jednotlivých miestnostiach. Vaším cieľom je prejsť z jednej strany oblasti na druhú. Aby ste to dosiahli, hráči musia obchádzať laserové veže, používať kľúčové karty, batérie a iné zariadenia na znižovanie bariér, otváranie dverí a obchádzanie rôznych prekážok. Zdá sa to jednoducho, však?

Chybne.

Každá miestnosť je navrhnutá tak, aby bola na prvý pokus nemožné prejsť.

Každý krát, keď zomriete alebo vyprší čas, sa pred vami objaví klon vašich posledných akcií, čo hráčom umožňuje choreografovať sekvencie interakcií medzi ich súčasnými a minulými ja. Ide o skvelú premisu pre puzzle hru, a aj keď nie je úplne originálna (pozrite sa na skvelé tituly ako We Are One alebo The Last Clockwinder), stále je dostatočne zaujímavá na to, aby vám udržala pozornosť.

Trik spočíva v premýšľaní dopredu a orchestrácii vašich pohybov, aby ste umožnili svojim klonom prenášať predmety tam a späť podľa potreby. Je to lekcia o pomoci iným – doslova.

Prvé hodiny hrania Unloop prinášajú nové mechaniky na zvýšenie obtiažnosti. Moje prvé dojmy sú však, že obtiažnosť sa rozvíja v pomalšom tempe v raných fázach: nové prekážky a mechaniky sa objavujú príliš zriedkavo, čo môže spôsobiť, že novinky rýchlo opadnú a rutina začína prenikať. Avšak, úrovní je veľa a neprekvapilo by ma, keby sa obtiažnosť ďalej zvyšovala.

Každá miestnosť má časový limit, zvyčajne medzi 30 a 60 sekundami, aj keď sa to dá upraviť v možnostiach a vytvoriť akúsi úroveň obtiažnosti. Každý krát, keď skončíte sekvenciu a preberiete kontrolu nad svojím ďalším klonom, časovač sa resetuje, takže koordinácia vašich pohybov s presným časovaním sa stáva kľúčovou pre tých, ktorí sa snažia dosiahnuť najlepšie skóre. V počiatočných úrovniach je časovač takmer irelevantný, ale s narastajúcou komplexnosťou sekvencií sa hľadanie najkratšej cesty na koniec stáva čoraz dôležitejším – a odmeňujúcim.

Aj keď Unloop ukazuje základy veľmi zábavnej puzzle hry, niektoré nešikovné dizajnové rozhodnutia trochu znižujú uspokojenie.

Spôsob odovzdávania predmetov je jedným z nich. Jednoduché stáť a držať kľúčovú kartu pred sebou, aby ju budúca verzia vás mohla jednoducho uchopiť z vašich rúk, je nesmierne nepraktické. Väčšinou sa totiž skončíte tak, že ju len spustíte na zem, aby ju mohla zdvihnúť ďalšia verzia vás. V krátkom čase to začne byť neuveriteľne frustrujúce, obzvlášť keď neexistuje spôsob, ako ‚nútene vziať‘ predmet. Ak sa kľúčová karta dostane na podlahu (čo sa stane – verte mi), potom sa budete musieť zohýbať, aby ste ju vzali. Každý. Jediný. Krát.

Aj hádzanie niefunguje vždy spoľahlivo: kľúčové karty niekedy odskakujú nepredvídateľne alebo vám vypadnú z ruky nespoľahlivým smerom, takže často je rýchlejšie prejsť dlhšou cestou a jemne položiť predmet tam, kde ho potrebujete. V tom, čo by malo byť elegantným prvkom prepájajúcim mentálny a fyzický balet pri čistení miestnosti, sa tieto drobné nezrovnalosti rýchlo kumulujú. Zvlášť ak sú tam tabuľky najlepších výkonov, ktoré nabádajú k najrýchlejšiemu a najestetickejšiemu riešeniu. Rýchlostné behanie v Unloop by teoreticky malo byť úplne odmeňujúce, ale po niekoľkých hodinách som zistil, že tieto nekonzistentné mechaniky úplne uhasili moju túžbu pohybovať sa rýchlo.

Rovnako je potrebné poznamenať, že tu existuje potenciálny spúšť, ktorý prichádza bez akéhokoľvek varovania alebo alternatívnej možnosti. Keď dosiahnete to, čo potrebujete v určitej slučke a chcete sa resetovať na svoju ďalšiu inkarnáciu, máte k dispozícii len dve možnosti: buď čakať na vypršanie času (zzzzzz), alebo zabiť svojho súčasného seba. Hoci mnohí z toho nebudú rozrušení, myšlienka, že sa nemôžete posunúť ďalej bez toho, aby ste sa opakovane vystrelili, môže byť pre niektorých trochu mrazivá. Napriek tomu, ak sa vám to podarí prekonať, existuje v tom určitá temná komédia, keď kráčate prostredníctvom montáže vlastnej destrukcie.

Celkově sa Unloop javí ako sľubný hlavolam pre hráčov, ktorí majú radi hádanky so slučkami v čase a seba-orchestrálne kúsky. Jeho základný koncept je zaujímavý a premyslený, ale niekoľko nedokonalostí zabraňuje tomu, aby to zatiaľ bolo výrazne odporúčané. S troškou vylepšenia a dúfajme, že niektorými záplatami by to mohla byť hra, ku ktorej sa vrátime.

Zdroj: UploadVR

Zdieľajte naše články

Facebook
Twitter
LinkedIn
Threads
WhatsApp

Najnovšie články