Keďže Owlchemy Labs sa intenzívne zaoberá ovládaním pohybom rúk, museli sme sa na to opýtať počas rozhovoru na Gamescome.
Táto myšlienka sa objaví, keď si uvedomíme, že Dimensional Double Shift využíva iba ovládanie rukami, zatiaľ čo Job Simulator a Vacation Simulator dostali aktualizácie, ktoré túto funkcionalitu podporujú po uvedení na trh. Z tejto perspektívy má Andrew Eiche, šéf Owlchemy, pocit, že hry jeho štúdia budú čelom k väčšiemu počtu hráčov, ktorí budú používať ovládanie rukami za nasledujúcich päť rokov, než to bolo v prípade ovládania pomocou ovládačov za posledných deväť rokov?
„Dúfam, že áno. Chcem tomu veriť,“ povedal s úsmevom. „Myslím, že táto otázka je do značnej miery mimo našich možností.“
„V podstate závisí od toho, ako si prilákajú slúchadlá svojich užívateľov. Jedným z najväčších problémov, ktoré vidím, je túžba technologických firiem spojiť sa s tými, ktorí sa skutočne zaujímajú o XR. Chcem byť jasný, Google, nemyslím tým nič urážlivé, ale niektoré firmy majú tú veľkú predstavu, že ľudia budú svoju prácu vykonávať v XR, a my sme to zatiaľ nevideli.“
Eiche naznačuje, že ovládanie rukami je „spôsobom, ako dosiahnuť najširšie oslovenie v oblasti VR v súčasnosti.“ Verí, že čoraz viac používateľov si vyberie túto možnosť, pretože je to „jednoduchšie“ riešenie, pričom poznamenáva, že Steam má experimentálnu podporu, zatiaľ čo hry na PlayStation VR2 s podporou ovládania rukami sa začali objavovať na začiatku tohto roka.
Nebudeme však čakať, že ovládanie rukami sa na verziách Job Simulator a Vacation Simulator pre PS VR2 objaví v blízkej budúcnosti. Eiche potvrdil, že zatiaľ neexistuje priama cesta v Unity na podporu ovládania rukami na PlayStation VR2, pričom uviedol, že Aldin Dynamics pre Waltz of the Wizard použilo svoj vlastný middleware riešenie.
„To je dosť náročná výzva, a jednoducho nie sme na to pripravení.“
Ďalej Eiche tvrdí, že „neskorá generácia Z a skorá generácia Alpha“ sa stáva viac natívna v oblasti VR, pričom ukazuje na Dimensional Double Shift a Gorilla Tag ako na veľmi odlišné hry, ale s „priamym zameraním na sociálnu stránku“. Uviedol, že úspešným kritériom beta verzie Dimensional Double Shift bolo 20 000 stiahnutí; Owlchemy dosiahlo 200 000 stiahnutí a udržuje pravidelných mesačných používateľov.
„Ľudia stále sťahujú hru. Stále sa im páči. Pri práci na aktualizáciách. Čo často vidíte v klasických hrách je, že nastane obrovský náraz užívateľov a potom okamžite nastane pokles a zostane len super základňa hráčov. Teraz musíme byť opatrní, aby sme si neublížili.
„Existuje generácia, ktorá čaká, a je len na niektorom z výrobcov slúchadiel, aby mali odvahu povedať: ,Hej, áno, mali by sme zabezpečiť, že túto generáciu natívnu v VR zasiahneme.“
Zdroj: UploadVR