Aktualizácia SDK Unity pre Quest 3 zjednodušuje sledovanie QR kódov.

Najnovšia aktualizácia Meta MR Utility Kit SDK pre Quest 3 umožňuje vývojárom v Unity jednoducho dekódovať a sledovať QR kódy s 6DoF.

Od začiatku tohto roka môžu vývojári využívať ako tretie strany, tak aj vlastné knižnice počítačového videnia na dekódovanie a/alebo sledovanie QR kódov, keďže Meta poskytla vyvíjajúcim prostredníctvom schválenia prístup k pasštrovacím kamerám headsetu Quest 3.

Nová aktualizácia Meta MR Utility Kit pre Unity zavádza túto funkciu na úrovni systému. Je to rýchlejšie a jednoduchšie na implementáciu a vyžaduje od používateľa iba udelenie povolenia na priestorové údaje, ktoré už používa na iné funkcie zmiešanej reality, nie na potenciálne zneužiteľné povolenie na kameru headsetu.

Pri aktivovaní sledovania QR kódov SDK poskytuje 6DoF pozíciu, 2D ohraničujúci rám, 2D polygón a dekódovaný obsah kódu, ako je URL.


Quest v72 prináša zlepšené sledovanie rúk a výrez pre klávesnice

Horizon OS v72 prináša výrazne vylepšené sledovanie rúk, výrez pasštrovacích kamier pre akékoľvek klávesnice, experimentálnu integráciu s Windows 11 a ďalšie funkcie.


QR kódy sa stali druhou „sledovateľnou“ funkciou v rámci Meta MR Utility Kit, pričom sa pridali k už existujúcej sledovanej klávesnici. Pri zohľadnení ovládačov Touch a stylusu Logitech MX Ink je to technicky štvrtý typ neživého objektu, ktorý Quest 3 dokáže sledovať na systémovej úrovni.

Meta poznamenáva, že, rovnako ako pri sledovaní klávesnice, aktualizačná frekvencia pozície je relatívne nízka, takže to nie je vhodné na sledovanie pohybujúcich sa objektov pomocou pripevnených QR kódov. Pozícia sa aktualizuje pri pohybe QR kódu, ale nie v reálnom čase. Nie je to to isté, ako získať Pico Tracker za cenu vytlačenia QR kódu na papier – je to skôr porovnateľné s sledovaním objektov vo visionOS 2.

Okrem toho má aj tento nízkofrekvenčný tracking výkonové náklady, takže Meta odporúča aktivovať túto funkciu dynamicky, keď je potrebná.

Príklad od Roberta Coviella z Meta.

Vývojári by mohli využiť sledované QR kódy ako presnejšiu metódu počiatočnej kalibrácie pre kolokáciu v porovnaní s Meta zdieľanými priestorovými ukazovateľmi, ktoré nemusia vždy dobre fungovať.

Hoci by možno nebolo rozumné predpokladať, že v roku 2025 budú mať spotrebitelia tlačiareň, pre podnikateľské sektory a vývoj VR a zmiešanej reality na miestach by to mohlo byť obzvlášť užitočné.

Sledovanie QR kódov je voliteľná funkcia vo verzii 78 Meta MR Utility Kit pre Unity. Podporuje Quest 3 a Quest 3S, ako aj všetky budúce headsety Horizon OS a QR kódy až po verziu 10.

Zdroj: UploadVR

Zdieľajte naše články

Facebook
Twitter
LinkedIn
Threads
WhatsApp

Najnovšie články