Falcon Fall je taktická streľba pre PC VR „AAA kvality“, na ktorú vývojári dúfajú, že posunie VR strieľačky do „naozaj ďalšej generácie“.
Na jej vývoji pracuje novovzniknuté štúdio Infinit Entertainment, zložené z „skúsených VR vývojárov v spolupráci s veteránmi z bojiska“.
Infinit vytvára Falcon Fall v Unreal Engine 5 a cielenie je výhradne na PC VR, nie na samostatné zariadenia, pričom cieľom je poskytnúť „vizuály novej generácie“.
Teaser trailer s predrenderovanou konceptualizáciou grafiky.
Štúdio tvrdí, že Falcon Fall spája ručne vytvorené misie s dynamickými systémami, aby vytvorilo „pocit živých, dýchajúcich bojových operácií“. Tvrdia, že ich inšpirovalo Onward, keď bolo exkluzívne pre PC VR, ako aj flat-screen taktickí strelci ako Ready or Not a filmy ako Black Hawk Down.
„Zameranie je menej na efekt a viac na vytváranie napätia, nepríjemnosti a pocitu, že každé rozhodovanie pod paľbou má význam.“
Infinit plánuje uviesť Falcon Fall na Steam v roku 2026, pričom poznamenáva, že ide o „jeden z najambicióznejších VR strelcov, aké sa kedy pokúsili vytvoriť“.
Projekt sa zdá byť ešte v počiatočných fázach, a budeme sledovať jeho vývoj v priebehu času.