Hodnotenie VR hry World War Z: Bez zbytočnej rozumu

World War Z VR sa snaží odprezentovať chaos obľúbenej hry z roku 2019 na PC VR a Quest headsetoch vo svojej plnej kráse. Hoci som pri preview na Quest 3 nezaznamenal presne to, čo som očakával, stále som dúfal, že zvyšok hry dokáže oživiť ikonický akčno-hororový zážitok od Sabera. Možno to bola len neúspešná prvá skúška. Takže som si opäť nasadil headset a vrátil sa do akcie.

V predbežných informáciách, ktoré som spomínal v preview, sa ukázalo, že množstvo kľúčových prvkov z originálneho World War Z nefungovalo tak, ako by malo. Ochranné sady umožňujúce využívať špeciálne pasce v rozhodujúcich okamihoch sú menej dostupné a ich implementácia je rigidnejšia. V dôsledku toho niektoré z nich nestojí za to odomykať pomocou kľúčov, ktoré nájdete počas levelu. Takisto je menej zbraní, chýba melee boj (okrem schopnosti zatlačiť), nie je tu multiplayer a úrovne sú omnoho menej rozmanité. To naznačuje, že dizajnová filozofia „Left 4 Dead, ale väčšia“, ktorá urobila World War Z takým hitom, je úplne absentujúca.

Fakty

Čo to je?: Samostatný VR spin-off úspešného zombie kooperatívneho strelca z roku 2019.
Platformy: Quest, Steam (recenzované na Quest 3)
Dátum vydania: Už vonku
Vývojár/Vydavateľ: Saber Interactive
Cena: 19,99 USD

Aj keď to neznamená, že hra nie je platným a jedinečným zážitkom na svojej vlastnej úrovni. Mohla by byť vybavená hordami Zeke a novinkou VR v kreatívnom duchu. Bohužiaľ, tomu tak nie je. Toto je jeden z najbežnejších VR strelcov, aké som kedy hral. Môže ísť o najhoršiu vec, ktorú Saber vydal od ich debutového titulu, Will Rock. A rovnako ako Will Rock, pochybujem, že si toto dielo za pár rokov mnohí budú pamätať.

Hráč drží LMG pripravený, zatiaľ čo horda nemŕtvych sa snaží vyliezť po rampe. Na obrazovke je upozornenie, aby hráč znovu nabil zbraň stlačením ovládača proti svojmu virtuálnemu zásobníku.
Tam je snaha zrekonštruovať usporiadanie finálneho boja na lodi z r. 2019, ale výsledok nie je presvedčivý.

World War Z VR je single-player, first-person hororový strelec, ktorý posúva hráča cez malé misie, ktoré môžu byť zohrané v stoji alebo sede. Obidve možnosti sú dobre podporované, pričom existuje mnoho možností prístupnosti a ponorenia do hry. Je jasné, že Saber sa snaží, aby nikto z hráčov nezostal pozadu, ale pri všetkom tom úsilí málo využívajú VR prvky World War Z VR.

Toto je spôsob, akým využívajú virtuálnu realitu: ručné nabíjanie zbraní, alebo aj nie. Ručne hádzať granáty, alebo aj nie. Otáčať guľometom vľavo a vpravo rukami, alebo… nie. Otočením, ťahaním, búchaním a trhnutím sa dostávate k cieľom príbehu, aby ste postúpili v leveli. V podstate ide o činnosti, ktoré ste mohli robiť už v roku 2011 s PS Move alebo Wii Remote. Jedinými výnimkami sú holé základné VR prvky, ako je dvojité držanie zbraní a… šplhanie po rebríku. Avšak, rebríky sú trochu mazané, pokiaľ ide o to, aby vás pustili dolu. Ak teda neberieme do úvahy nedostatočne fungujúci liečebný sprej ako unikátny predajný bod VR.

Pohodlie

Zatiaľ čo World War Z VR sa dá hrať aj na stojato, odporúčam hrať posediačky. Nestojí za to stáť, a niekoľko herných úprav znižuje potrebu reálneho pohybu.

Rýchlosť pohybu hráča je plynulá, aj keď beží. Integrované merače zdravia a behu na ľavom zápästí hráča sú vždy dobre čitateľné. Zbrane môžu byť držené v dominantnej ruke alebo obe. Červené efekty na obrazovke pri zranení môžu byť rušivé.

Môžete si nastaviť polohu svojich zásobníkov a zbraní kedykoľvek. Je tu aj možnosť aktivácie hrania posediačky v nastaveniach. Rýchly a plynulý obrat je podporovaný.

Napokon, vzdialené nepriatelia si vyžadujú značnú presnosť, takže tí, ktorí majú trasúce sa ruky, môžu zažiť značnú frustráciu pri pokusoch zasiahnuť vzdialených Screamers, špeciálny typ Zeke, ktorý môže privolať ďalších nepriateľov. Ručné hádzanie granátov môže byť taktiež ťažké na odhad.

Hlavným lákadlom na pokračovanie v hre je malá, postupne rastúca ponuka výhod a zbraní. Predpoklad je, že prinesú malé množstvo rozmanitosti pri opakovaní rovnakých niekoľkých misií znova a znova. Okrem neočakávaného špeciálneho zombíka, ktorý sa objaví a spôsobí vám nepríjemnosti na niekoľko sekúnd, to je všetko. Väčšina výhod môže byť odomknutá iba splnením misií na rôznych obtiažnostiach alebo grindovaním bodov skúseností, ktoré vás pomaly povyšujú. Body skúseností nie sú nijako využívané; existujú výlučne na predlžovanie procesu odomykania niekoľkých bonusov.

Combat je pomerne lenivý, pokiaľ sa bránite zraniteľnému cieľu, ako je dvere alebo autobus. Zdravotné bary týchto cieľov môžu klesnúť rýchlosťou blesku, takže v ich obrane musíte byť agresívni. Avšak hordy sú ľahko zvládnuteľné, hneď ako prejdete na zjednodušené nabíjanie a konečne odomknete výhodu s dvoma pištoľami/SMG. Potom ide o čistú spray and pray akciu.

Pravda, manuálne nabíjanie je dobre implementované a je viac zaujímavé. Avšak, určite to nezapadá do tempa a vyváženia hry, takže ak to použijete, len to pre seba zťažujete. Napriek tomu by mohlo byť zabíjanie zombíkov samo o sebe aspoň mierne zábavné, keby zvukový dizajn a hudobný podkład neboli tak bezduché, že sa zdajú podivné, podobne ako zvuk pri zásahu Zeke.

Ale to, čo ma naozaj zasiahlo, bolo, ako zhurta vyzerá aktuálna verzia hry. Nie, nepreháňam: takmer som si myslel, že nedokončím hranie World War Z VR. Bolo niekoľko prípadov zablokovania, ktoré znemožnili pokračovať. Všetci sa môžeme zhodnúť, že to je dosť znepokojujúce, nájsť to v živom vydaní, ktoré je dostupné na predaj, hoci nedávna aktualizácia vyriešila niektoré problémy, najmä soft-locky a liečebnú výhodu, ktorá poslala vašu lekársku sprej do pásma.

Dvaja hráčovi spojenci sú priamo zapojení do boja s nemŕtvymi. Jeden z zombíkov sa obťažuje pri pohybe. Akoby jeden z nich mieril na druhého. Ich umelá inteligencia je... nie veľmi dobrá.
Vaši NPC spojenci sú presvedčivo bezradní viac ako samotní zombie.

Dodajme, že problémové bugy neboli najzrejmejším aspektom. Vaši spoločníci NPC sú väčšinou tak užitoční ako zmätené kačiatka. Úrovne v New Yorku sú z nejakého dôvodu zle osvetlené. Niektoré zbrane sú ťažkopádne pri nabíjaní, bez ohľadu na spôsob, ktorý použijete. Chýbajú akékoľvek animácie tváre napriek viacerým scénam, v ktorých sa pozeráte na nehybné tváre. A to všetko je po aktualizácii. Aspoň pár ťažších súžení vybalancovali tak, aby boli ľahšie, takže aspoň niečo pozitívne.

Zo troch kampaní, každá vychádza z tých v pôvodnom vydaní, ale sú menšie. Ich príbehy sú neakčné, predvídateľné a pretkané krátkymi výbuchmi „humoru“, ktoré sú od priemerných po skutočne otázne. Newyorské úrovne sú tak priamočiare vo svojom dizajne situácie, že majú aj misiu „chrániť autobus plný preživších“. Tokio ponúka najclaustrofobickejšie súženia, pričom druhá misia vyvrcholí v priestore tak stiesnenom, že by bol malý aj pre mapu Call of Duty Zombies.

Na obrázku sú budovy, ktoré sa majú predstavovať Marseille, Francúzsko. Namiesto toho vyzerajú ako akoby Duplo a kartónové výrezy boli hromadne vrhnuté dohromady. Rovnako sa tu objavujú niektoré 2D zombie sprity.
Toto je moment, keď sa hra nedokázala dokončiť misiu. Naozaj sa môžete tešiť na túto panorámu.

Marseille sa snaží zobraziť najväčší rozsah, ale tieto misie ukazujú, ako sú všetky ústupky pre hladší výkon. Je pravdou, že toto je verzia pre Quest 3, a porty pre Quest zvyčajne majú viac ustúpení, ale aj podľa tohto štandardu, to je pomerne hrubé. Snímková frekvencia je plynulá, ale na úkor zrejmých spriteov v pozadí, zakrytých hordami, aby skryli ich skutočné spawny, a scenáre sú tak stiesnené, že pokusy o znovu vytvorenie plochého zážitku sa zdajú byť zbytočné.

Toto sa malo pokúsiť chartovať vlastnú cestu, nie sa snažiť o 1:1 zážitok vytvorený pre úplne iné špecifikácie. Na konci misie mi povedia, že som zabil niekoľko sto Zeke, ale zriedka to cíti tak. Väčšinou to pôsobí, že zabíjam len niekoľko desiatok. Kedykoľvek to funguje, záblesk zamýšľaného zážitku sa ukáže príliš krátko. Nestálo to za to úsilie.

Absencia melee zbraní, kľúčovej funkcie pôvodnej verzie, je tiež mätúca. Áno, môžem zatlačiť nepriateľov, ale to ako adekvátna náhrada? Melee boj bol jednou z prvých vecí, ktoré VR hry zvládli, tak prečo nie je súčasťou tohto? Je čudné, že tento nový titul od významného štúdia chýba funkcia, ktorou sa môžu pochváliť zombie hry spred pol roka. Nie je to kvôli nedostatku krvi – obzvlášť po patchi môže takmer každá zbraň zabiť nepriateľov do kopy končatín a krvi.

Zobrazené sú rôzne výhody, s tutoriálnym textom vysvetľujúcim, ako fungujú, a že aktuálne zvýraznená je „Pyromaniac - Lieč 1% svojich HP za každý zabitý nepriateľom s explóziou.“

Dizajn perkou je rovnako podivný. Neexistuje žiadny systém tried a zvyšovanie úrovne je v podstate len mrkva na paličke, pretože max. úroveň je 10. Z perk, ktoré sú k dispozícii, existujú objektívne lepšie a horšie možnosti. Prečo by som chcel taser namiesto toho, aby som mal vždy dve pištole alebo SMG, každé s hlbším zásobníkom? Prečo by som mal vylepšiť svoj úder, keď môžem predĺžiť trvanie ochranných sád? Aký má zmysel získať jedno percento svojho zdravia späť za každého Zeke zabitého výbuchom, keď môžete okamžite doplniť 20% svojho liečebného spreja zakaždým, keď zabijete dvoch najbežnejších špeciálnych Zeke typov?

Taktiež nemáte žiadny vplyv na to, aké vybavenie majú vaši spoločníci. Nepomôžu vám s liečením, ani nijak inak, okrem strieľania Zeke. V kombinácii so statickými úrovňami, ktoré sa zdajú iba meniť zbrane v krabiciach, sa všetko rýchlo stáva monotónnym. A spawn zbraní sa mení po každom resetovaní checkpointu, takže je možné zomrieť a získať pri ďalšej snahe menej ideálne zbrane.

World War Z VR Recenzia – Záverečný Verdikt

Možno je symbolické, že na konci kampane neexistuje žiadne autentické rozuzlenie pre World War Z VR. To, čo dostanete, je len rozprávanie, ktoré sa snaží otvoriť zmysel v nesúrodých kampaniach. Potom ste povzbudení, aby ste opakovali misie, s ktorými ste už unavení, a posúvali svoju úroveň… aj keď je maximálna. A to je všetko.

Tu nie je nič pozoruhodné. Vďaka skromnej grafike, skompromitovanému dizajnu a gýčovému využitiu pohybových mechaník sa to cíti ako raná hra na Wii. Tento projekt pripomína Dead Rising: Chop Till You Drop, ale aspoň to bolo založené na skvelom Resident Evil 4 Wii Edition. World War Z VR nemá toľko šťastia. Všetko, čo dokáže, je pripomenúť, že niekedy je lepšie byť mŕtvy.

Zdroj: UploadVR

Zdieľajte naše články

Facebook
Twitter
LinkedIn
Threads
WhatsApp

Najnovšie články