CTO spoločnosti Meta, Andrew Bosworth, informoval o pokrokoch v dlho očakávanej funkcii ‚Augments‘ pre Quest 3, ktorá má priniesť trvalé mini-aplikácie.
Aj keď operačný systém Meta Horizon OS pre Quest umožňuje mať otvorených viacero 2D aplikácií, momentálne môžete pracovať len s jednou aplikáciou zmiešanej reality, a to nie v prostredí VR. Toto je diametrálne odlišné od architektúry visionOS Apple Vision Pro, kde ‚Zdieľaný priestor‘ umožňuje spúšťať okienkové aj objemové aplikácie vedľa seba s možnosťou prechodu alebo vo virtuálnom prostredí.
Na udalosti Meta Connect 2023, necelé štyri mesiace po predstavení Apple Vision Pro a visionOS, Meta predstavila Quest 3. Na pódiu Mark Zuckerberg oznámil, že v roku 2024 headset získa funkciu nazvanú Augments.
Zuckerberg túto funkciu popísal ako „trvalé digitálne objekty ukotvené v priestore“, ktoré môžu fungovať vedľa seba vo vašom fyzickom prostredí. Vo zdieľanej knižnici boli medzi ukážkami napríklad hodiny, prehrávač hudby a portály do vašich obľúbených hier.
Videá, ktoré sa objavili na začiatku roku 2024 teraz odhalili, že Augments môžu obsahovať aj interaktívne prvky, ako je hrateľná mini pinball hra, interaktívny kalendár a virtuálna rastlina, ktorú je možné zalievať.
Následne, v polovici roku 2024, bez akýchkoľvek informácií o Augments alebo spätnej väzby od Meta, Bosworth prezradil, že funkcia Augments sa úplne rekonštruuje, pretože pôvodný prístup „nebol dostatočne kvalitný“.
V odpovedi na otázku počas relácie AMA na Instagrame Bosworth uviedol, že pôvodne plánovaná technická architektúra „nebola dostatočne dobrá“, preto sa Meta rozhodla „vrátiť sa na začiatok“ a prestavať ju „od základov“.

Quest 3 Augments Odložené, Pretože Funkcia “Nebola Dostatčne Dobrá”
Funkcia Augments pre Quest 3 sa rekonštruuje od základov, pretože pôvodný prístup “nebol dostatočne dobrý”, potvrdil CTO spoločnosti Meta.
Teraz, o viac ako rok neskôr v novej relácii AMA, Bosworth opäť reagoval na otázku o pokroku Augments.
„Túto otázku dostávam často, a chápem prečo.
Keď sme to oznámili na Connect pred pár rokmi, mali sme program, mali sme rámec, rozvíjali sme ho, a keď sme ho konečne dostali pod kontrolu, jednoducho to nebolo dostatočne dobré.
Malo to obrovské kompromisy z hľadiska výkonu v mnohých aspektoch, ktoré sa nám nepáčili, a uvedomili sme si, že celá architektúra systému, ktorá bola postavená na ich podporu, bola nesprávna.
Bol to celkom veľký chaos. A verejný. A o tom som bol celkom otvorený. V januári alebo februári toho roku, keď sme to stiahli, som o tom hovoril.
Nikdy nechcete niečo oznámiť na pódiu a potom nedodať. A väčšinou sme mali celkom dobrý záznam o tom, že to nerobíme. Ale zároveň je niečo, čo je horšie, ako to, poslať niečo, o čom si myslíte, že nie je skvelé a má naozaj negatívne kompromisy.
Takže sme sa k tomu vrátili a prestavali celý systém od základov. A odpoveď na to je, že to trvalo roky.“
Aj keď odpoveď bola relatívne vágna, aspoň potvrdila, že funkcia nebola zrušená.
Pokiaľ ide o dôvod, prečo Meta musela Augments prestavať od základov, odpoveď sa zjavuje vo videách, ktoré boli únikmi z minulého roka.
Jedno video odhalilo, že pôvodná architektúra Augments bola postavená na Meta Spark Studio, nefunkčnej aplikácii pre Windows a macOS, ktorá slúžila na tvorbu AR filtrov a zážitkov pre kameru v aplikáciách Instagram, Facebook a Messenger. Spark Studio podporovalo import a animáciu 3D prvkov a implementáciu pokročilej funkčnosti s JavaScriptom. Zdá sa však, že tento prístup založený na JavaScripte nedokázal zabezpečiť dostatočný výkon pre samostatnú zmiešanú realitu.
Meta ukončila Spark Studio pred necelým rokom, čím zrušila možnosť vytvárania tretích strán AR filtrov pre svoje sociálne médiá.

CTO spoločnosti Meta naznačuje, čo môžeme očakávať na Connect 2025
CTO spoločnosti Meta, Andrew Bosworth, naznačil, čo môžeme očakávať na Meta Connect 2025, ktorý sa uskutoční v septembri.
Meta Connect 2025 sa plánuje na 17. septembra, teda niečo menej ako mesiac od teraz, a zdá sa, že tam dostaneme konkrétnejšie informácie o termíne príchodu Augments na Meta Horizon OS.
Zdroj: UploadVR