Meta zdieľa podrobnosti o prototypových headsetoch s ultra širokým zorným poľom a „hyperrealistickou VR“.

Meta zdieľala viac informácií o svojich prototypoch Boba 3 s ultraširokým zorným poľom VR a MR, ako aj o „hyperrealistickom VR“ prototype nazvanom Tiramisu.

Meta predstavila praktické prototypy headsetov s ultraširokým zorným poľom
Meta vyvinula dva prototypy headsetov so zorným poľom 180°×120° v porovnateľnom formáte s dnešnými Questami, ktoré predvedie na SIGGRAPH 2025.

Ak ste to minulý mesiac nezachytili, Meta výskumníci odhalili tri prototypy headsetov v dvoch abstraktoch.

Jedna práca pochádza z tímu Display Systems Research (DSR). Volá sa ‚Široké zorné pole zmiešanej reality‘ a predstavuje varianty dizajnu headsetu s ultraširokým zorným poľom v porovnateľnom formáte s dnešnými Questami.

Druhá práca pochádza z tímu Meta pre optiku, fotoniku a svetelné systémy (OPALS) a nazýva sa „Hyperrealistický VR: Headset s 90 PPD, 1400 Nit a vysokým kontrastom“. OPALS tvrdia, že po prvýkrát spojili nadretinové rozlíšenie s vysokou jasnosťou a vysokým kontrastom, čo podľa nich dosahuje „nový míľnik v realistických VR zážitkoch“.

Celé práce by mali byť zverejnené tesne pred SIGGRAPH 2025 na budúci týždeň, na konferencii, kde Meta predvedie všetky tri headsety účastníkom.

UploadVR bude na SIGGRAPH 2025 a plánujeme si vyskúšať všetky tri headsety, aby sme vám priniesli naše dojmy.

Boba 3, Tiramisu a Boba 3 VR.

Teraz Meta odhalila názvy a kľúčové detaily týchto troch prototypov headsetov v blogovom príspevku, ktorý obsahuje citáty od kľúčových členov tímov DSR a OPALS.

Boba 3: Ultraširoké zorné pole VR a MR

Ukazuje sa, že praktický headset s ultraširokým zorným poľom zobrazený v abstrakte sa volal Boba 2, a že Meta na SIGGRAPH predstaví elegantnejší a rozlíšením vyšší headset nazvaný Boba 3.

Boba 3 dosahuje horizontálne zorné pole 180° a vertikálne 120°.

„Boba 3 pôsobí akoby vás preniesla na ďalšiu úroveň ponorenia, otvára periferiu a ukazuje, čo ste ani nevedeli, že vám chýba.“

Pre porovnanie, Quest 3 má zorné pole menšie ako 110° × 96°, zatiaľ čo Quest 3S má menej ako 96° × 96°, a ľudské videnie je veľmi približne 200° × 135°, v závislosti od tvaru tváre človeka.

Jednoduchšie povedané, Meta tvrdí, že Boba 3 pokrýva približne 90% zorného poľa človeka, v porovnaní s 46% pre Quest 3.

Praktický prototyp headsetu Boba 3 od Meta.

Pokrok v dosahovaní praktického ultraširokého zorného poľa prichádza po desiatich rokoch stagnácie v tejto oblasti.

V roku 2018, DSR ukázala pôvodný headset Half-Dome, ktorý mal varifokálne optiky a zorné pole 140°. Nasledujúce verzie Half-Dome mali však menšie zorné pole, pričom Half-Dome 2 sa zameral na kompaktnosť a Half-Dome 3 prešiel na elektronický varifokálny prístup bez pohyblivých častí.

Až do nedávna sa znova neobjavil žiadny prototyp Meta so širokým zorným poľom. Potom v októbri 2024, CTO Meta Andrew Bosworth zdieľal fotografiu so sebou s headsetom s veľmi širokým zakriveným telom, čo naznačuje ultraširoké zorné pole. Následne povedal, že malo horizontálne zorné pole okolo 210°, ale opakoval svoj dlhodobý názor, že ultraširoké zorné pole nie je hodnotné z hľadiska „váhy, formátu, výpočtov a tepelného vyžarovania“.

Boba 1 (2016), Boba 2 (2024) a Boba 3 (2025)

Meta teraz uvádza, že tento prototyp sa volal Boba 1 a mal displej a optický stack z „približne pred deviatimi rokmi“.

Boba 1 mala rozlíšenie 2K×1K na oko, podľa spoločnosti, a zdá sa, že ultraširoké zorné pole sa dostalo do úzadia až do minulého roka, keď dorazila Boba 2 s 3K×3K.

Boba 3, headset predvádzaný na SIGGRAPH tento rok, má rozlíšenie 4K×4K na oko, čo Meta tvrdí, že konečne dokáže dodať dostatočné centrálne uhlové rozlíšenie na to, aby bolo ultraširoké zorné pole životaschopné.

Konkretne, Boba 3 má centrálne uhlové rozlíšenie 30 pixelov na stupeň (PPD), v porovnaní s 25 PPD pre Quest 3. Na porovnanie, ľudské retinálne rozlíšenie sa všeobecne považuje za 60 PPD.

Ako sme už poznamenali pri pokrytí abstraktu, to, čo robí Bobu 3 naozaj fascinujúcou, je to, že dosahuje ultraširoké zorné pole bez kompromise vo formáte, ktorý sme zaznamenali v každom pokuse doteraz, vrátane Boby 1 a pôvodných headsetov Pimax.

Meta hovorí, že varianta Boba 3 pre zmiešanú realitu s priehľadom váži 840 gramov, zatiaľ čo Boba 3 VR bez priehľadu váži 660 gramov.

Keďže tieto čísla zahŕňajú rigídny plastový popruh, mali by sa porovnávať s Quest 3 s Elite Strap: 698 gramov.

“Je to niečo, čo sme chceli vydať do sveta čo najskôr, ale nie je to pre každého,” poznamenáva optik DSR Yang Zhao.

“Nie je to niečo, čo ľahko dosiahne cenový bod masového trhu. A vyžaduje to špičkový GPU a PC systém.”

Meta tvrdí, že dosiahnutie ultraširokého zorného poľa bez významného zvýšenia hmotnosti a objemu je možné vďaka „vlastnému optickému dizajnu využívajúcemu vysoko zakrivené reflektívne polarizátory“. Dizajn sa opiera o investície spoločnosti do pančuchových šošoviek, podľa firmy, a vychádza z displejov, ktoré sú už v masovej výrobe.

Takže, teoreticky, by Meta mohla Boba 3 ako produkt dodať, ak by naozaj chcela. Ale nebolo by to lacné a vyžadovalo by to high-end herný PC, aby dosiahlo životaschopné uhlové rozlíšenie pri tak veľkom zornom poli. Preto Meta nebude v blízkej dobe dodávať Bobu 3. Nie preto, že by to nezvládla, ale preto, že už nemá záujem vyrábať headsety VR len pre PC.

Tiramisu: „Hyperrealistické VR“

Headset, ktorý kombinuje nadretinové rozlíšenie s vysokým jasom a vysokým kontrastom, sa volá Tiramisu a pochádza z tímu Meta pre optiku, fotoniku a svetelné systémy (OPALS), ktorý je „sesterský tím“ DSR.

Meta už ukázala retinálne rozlíšenie v jednom headsete a ultra-vysoký jas a kontrast v inom, čím dokazovala vnímané výhody každého. UploadVR sa dokonca stretol s oboma headsetmi. Ale to, čo robí Tiramisu špeciálnym, je, že má všetky tri vlastnosti v jednom headsete.

Starburst: Očí v Meta’s 20K Nit HDR zobrazení
Je vysoký dynamický rozsah (HDR) kľúčom k budúcim VR displejom? Čas strávený s posledným demo Meta a rozhovor s vedúcim výskumu systémov zobrazenia naznačujú, že to bude kľúčové. Čítajte ďalej pre detaily. Na nedávnej konferencii SIGGRAPH vo Vancouveri David Heaney a ja sme išli
Hands-On: Varifokálny prototyp s retinálnym rozlíšením Meta
Skúsili sme varifokálny prototyp Meta, ktorý má dynamické zaostrovanie, retinálne rozlíšenie a dynamické korigovanie skreslenia. Prečítajte si naše dojmy.

Meta tvrdí, že Tiramisu má 3.6x centrálnu uhlovú rozlíšenie Quest 3, 14x jas a 3x kontrast.

Konkretne, Tiramisu má centrálne uhlové rozlíšenie 90 PPD a jas 1400 nitov. To je v porovnaní s 25 PPD a len 100 nitov pre Quest 3. A opäť, pre porovnanie, ľudské retinálne rozlíšenie sa považuje za 60 PPD.

Na demo Meta používa „najlepšie grafiky v reálnom čase, ktoré Unreal Engine 5 môže produkovať“, vrátane Nvidia DLSS 3 neurálneho zvyšovania, takže softvérová stránka tiež poskytuje „hyperrealistické“ vizuály.

Prototyp headsetu Tiramisu „hyperrealistické VR“ od Meta.

Avšak, Tiramisu robí mnoho obetí, aby dosiahol to, čo Meta popisuje ako „nový míľnik pre realizmus v VR“.

Headset má zorné pole iba 33° x 33°, komicky veľký formát a používa ťažké a drahé sklenené šošovky.

Ale podobne ako jeho prototyp AR okuliare Orion, Meta opisuje Tiramisu ako „časovú mašinu“. Jeho účelom je preskúmať pocit hyperrealistického VR, a to ovplyvní priority spoločnosti pri plánovaní budúcich headsetov.

Je to kľúčový krok smerom k deklarovanému cieľu Meta, jedného dňa prejsť „vizuálnym Turingovým testom“, pri ktorom by ste neboli schopní rozoznať, či máte na sebe ochranné okuliare alebo XR headset.

“Tiramisu nie je niečo, čo by ste mohli naozaj pochopiť len čítaním abstraktu,” hovorí riaditeľ DSR Douglas Lanman.

“Naozaj to pripomína prvýkrát, keď vidíte 4K televízor alebo HDR televízor, alebo prvýkrát, keď idete na naozaj pohlcujúcu jazdu v zábavnom parku, ktorá vám strieka vodu do tváre. Je to niečo nové, a ťažko pochopiť, že táto kombinácia čísel na stránke naozaj vyzerá inak. Úprimne, je to prvý headset po dlhšej dobe, ktorý mi naozaj dáva pocit úžasu. Je to najrealistickejší VR obraz, ktorý som zatiaľ videl, s veľmi pôsobivými špecifikáciami, ktoré sa spoja do niečoho, čo naozaj vyzerá realistickejšie ako čokoľvek, čo sme doteraz videli vo VR.”

Zdieľajte naše články

Facebook
Twitter
LinkedIn
Threads
WhatsApp

Najnovšie články