Meta’s Quest Runtime Optimizer pomáha vývojárom Unity opravovať výkonnostné úzke miesta.

Meta Quest Runtime Optimizer pre Unity identifikuje úzke miesta vo výkonnosti a poskytuje akčné tipy na ich opravu, čím pomáha vývojárom maximalizovať snímkové frekvencie.

Aj keď grafickí programátori a skúsení vývojári hier už používajú RenderDoc a Meta ovrgpuprofiler príkazový nástroj na identifikáciu problémov s výkonom, tieto nástroje sú relatívne zložité pre vývojárov, ktorí sú noví v práci s reálnym časom 3D grafického renderovania a nemajú porozumenie nastaveniam a štruktúram editorov enginov.

Meta tvrdí, že jej nový Quest Runtime Optimizer je „intuitívnejšou a užívateľsky prívetivejšou“ alternatívou. Ide o okno UI v Unity, ktoré poskytuje „akčné poznatky“ o tom, ako môžu vývojári zmierniť identifikované problémy.

Quest Runtime Optimizer nie je určený na nahradenie RenderDoc alebo ovrgpuprofiler, hovorí Meta. Je navrhnutý tak, aby bol „východiskovým bodom vašich výkonnostných tokov, čím vám ušetrí hodiny ručného profilovania“.

Nástroj ponúka tri typy analýzy: Analýzu úzkych miest, Analýzu „Čo ak?“ a, špecificky pre Windows a Linux, voliteľnú funkciu ‚Analýza materiálov/shaderov‘.

Analýza úzkych miest môže tiež hodnotiť entity (kombinácia modelov, textúr a materiálov) podľa nákladov na výkon, zatiaľ čo Analýza „Čo ak?“ vykonáva „automatizovaný A/B experiment“, pri ktorom jednu po druhej deaktivuje herné objekty vo vašom pohľade kamery a meria dopad na GPU.

Meta Quest Runtime Optimizer je dostupný zdarma na Unity Asset Store.

Vyžaduje headset Quest s Horizon OS v78 alebo novších a Unity 2022.3 alebo novšie.

Zdieľajte naše články

Facebook
Twitter
LinkedIn
Threads
WhatsApp

Najnovšie články