Boxing Underdog nedávno zasadil knockout úder na Quest obchode so svojou predbežnou verziou. Prečítajte si moje dojmy o jeho detailných modeloch postáv, pokročilom sledovaní pohybov a AI protivníkoch, ktorí sa učia z každého vášho pohybu, čím sa táto hra odlišuje od ostatných konkurentov.
Skromné začiatky
Začínate v mimoriadne detailnej, aj keď trochu opotrebovanej telocvični na tréning. Tu nájdete systém menu, jukebox s niektorými pôvodnými melódiami, realistickú sparingovú figurínu, ktorá vám umožní zdokonaliť vaše zručnosti a zistiť, akú silu dávate za každý úder, a rebríčky. Všetko toto, zatiaľ čo váš osobný tréner vám poskytuje tipy a povzbudenie medzi zápasmi. Môžete tiež prispôsobiť svoju postavu v hre, zakúpiť vylepšenia a prepínať medzi VR a zmiešanými realitami. Tréningové prostredie vám tiež umožňuje zmeniť denné obdobie, aj keď v súčasnosti nie sú ďalšie možnosti prispôsobenia k dispozícii.
Učenie sa plávať ako motýľ a zaútočiť ako včela
Od prvého zvonenia ma zasiahlo, že pohyby môjho herného avatara sú mimoriadne plynulé a prirodzené. Monologic Games tu vykonal kúzlo s IK hry (inverzná kinematika) a sledovaním. Všetko pôsobí rýchlo, reaguje a je pomerne presné. Od napodobňovania jednoduchých pohybov hlavy a rúk až po sklon tela, Boxing Underdog ukazuje úroveň detailu, akú zriedka vidíme v hrách na Quest. Zvyčajne, keď vidím tento stupeň presnosti, je to v tituloch pre PC, takže zažiť túto vernosť pre grafiku a fyziku na Quest 3 je veľmi pôsobivé.
Presnosť IK, ktorá napodobňuje moje pohyby v reálnom svete, pridáva hlbšiu úroveň ponorenia, ktorú zriedka cítim po 25 rokoch hrania hier vo virtuálnej realite, a v tomto momente stále sedím len v menu hry.
Na ovládanie svojho virtuálneho bojovníka ponúka Boxing Underdog ovládače alebo sledovanie rúk. Avšak, v čase môjho testovania, sledovanie rúk nefungovalo. Monologic vydal vyhlásenie varujúce hráčov pred týmto problémom, takže je to len s ovládačmi, kým nenafunguje riešenie. Možnosti sledovania rúk ma zaujímajú, ale aj znepokojujú, že kamery Quest nemusia byť dostatočne rýchle na presné predpovedanie veľmi rýchlych a rozmanitých pohybov rúk, ktoré sa vyskytujú počas hry. Bude zaujímavé sa vrátiť a otestovať podporu sledovania rúk, keď Monologic tento problém opraví.
Jednotlivý hráč, ktorý sa bráni
AI v Boxing Underdog sa odmieta stať len ďalším virtuálnym boxovacím edidom. Už počas prvých kôl mojich prvých zápasov ma udržuje v strehu. Títo NPC protivníci sa zdajú mať schopnosť akosi predvídať moje ťahy a vedia, ako zablokovať každý jab a úder rôznymi blokmi a niekedy dokonca aj výsmechmi, v závislosti od toho, ako prebieha zápas.
Títo AI protivníci robia každý zápas pre jedného hráča menej scénarizovaným a viac ako skutočnú sparingovú sesiu s reálnym partnerom. Na rozdiel od iných boxerských hier ako Creed alebo Thrill of the Fight série, títo virtuálni protivníci sa zdajú mať vlastné osobnosti s malým opakovaním vo svojich vzoroch. Skutočne ma to núti venovať pozornosť zápasu, v ktorom sa nachádzam, a nespoliehať sa len na učenie sa načasovania každého zápasu na víťazstvo. V Boxing Underdog sa naozaj všetko točí okolo vašich zručností v ringu, ak chcete získať titulový pás.

Boxing Underdog ponúka možnosti lokálneho aj online multiplayeru, takže si môžete do ringu priniesť priateľa alebo si zaspomínať s protivníkmi z celého sveta. Ako niekto, kto uprednostňuje osamotené herné zážitky, som sa len párkrát pokúsil o multiplayerové zápasy, aby som ich otestoval. Vykonávanie je prekvapivo dobré na mojej vyhradenej sieti Wi-Fi 6E, ale občas sú aj viditeľné poklesy FPS. Nič zničujúce pre hru, skôr nepríjemné, keď sa snažím zasadiť tvrdý úder a tieto poklesy mi spôsobili zlé načasovanie. Sú tu aj zvláštne problémy IK so zábermi iného hráča, a často zistím, že sú príliš blízko na zásah. Multiplayer má nejaké problémy, ale je úžasné vedieť, že som boxoval s reálnym hráčom niekde inde vo svete.
Grafika, ktorá zanecháva dojem na Quest 3
Majitelia Quest 3 sa môžu tešiť na vizuálny zážitok v Boxing Underdog. Monologic predstavil hru, ktorá, aj keď je ešte dostupná pre starý Quest 2, sa nezdá obmedzená na Quest 3 a 3S, ako mnohé iné hry, ktoré som nedávno videl na oboch headsetoch. To, čo tu dostanete, sú jasné a čisté grafiky s minimálnym aliasingom alebo rozmazaním pohybu počas rýchlych pohybov, ako sa pohybujete okolo ringu.
Zmiešaná realita je tiež dostupná a aj keď prichádzate o tieto pôsobivé, vysoko detailné prostredia, získate úžasne vyzerajúce, životnej veľkosti digitálne postavy, ktoré sa objavujú vo vašom hernom priestore, aby s vami sparovali. Tento mód sa zdá byť nedokončený a má tú surovosť, ale ako predbežná verzia, to nie je úplne prekvapujúce. Modely vyzerajú skvele premietané do môjho priestoru, avšak ilúzia bola stratená, keď sa hra nechcela dobre prispôsobiť môjmu oskenovanému hernému priestoru. Odpustím, že Monologic pokračuje v tejto podpore, pretože sparing s postavami v životnej veľkosti, vysoko detailnými v mojom priestore je skvelé.
Takisto pôsobivé sú reálne tiene, ktoré sledujú každú akciu v ringu. Keďže moje oko sa na ne stále sústredilo, detailné mapovanie tieňov ma priviedlo k niekoľkým úderom, keď som čelil svojim prvým protivníkom. Nie je to tak, že by ma tiene rozptyľovali; som jednoducho fascinovaný tým, ako dobre fungovali. Tieto fantastické tiene som videl iba v jednom inom titule na Quest 3, v našom výbere pre rok 2024 hra roka pre tento systém, Batman: Arkham Shadow.
Ďalším pozoruhodným detailom je úroveň detailu v systéme gore hry. Toto je niečo, čo by mohli chcieť hráči citliví na krv vypnúť, ale pre tých, ktorí nie sú, uvidia poškodenie, ktoré môže pochádzať z brutalitu boja. Rany sa zintenzívňujú rýchlejšie, keď bojujete v zápase bez rukavíc, a musím priznať, že to je trochu ťažké znieť, aj pre mňa.
Nezlejte ma zle, viem znepríjemniť iného hráča s odstrelovačkou v Onward alebo Population: One a skutočne získať pocit spokojnosti z toho. Príliš veľa času na státie a ťahanie veľmi detailného modelu, ktorý reprezentuje iného človeka, do krvavej hmoty s mojimi vlastnými virtuálnymi päsťami. Na chvíľu som sa zastavil, keď som videl, ako sa tvár AI krúti v bolestiach, zatiaľ čo som sa na ňu vrhol ďalším úderom.
Porovnanie s konkurenciou



Zatiaľ čo poskytuje veľmi podobný zážitok v porovnaní s Thrill of the Fight 1 a 2, Boxing Underdog presahuje svoju váhovú triedu pokiaľ ide o stratégiu a pocit ponorenia. Systém zrážok, vernosť postáv a múdrejšia AI udržuje veci čerstvé spôsobom, ktorý necítim pri hraní Thrill of the Fight na Quest. Obe hry majú svoje nerovnosti, ale Boxing Underdog má fluiditu, ktorá na mňa zostáva nad konkurenciou.
V súčasnosti je však Boxing Underdog stále nedokončený titul v predbežnej verzii, ktorý stále nemá režim pre jedného hráča. S Thrill of the Fight 2 rovnako ešte vo fáze predbežného prístupu, pôvodný Thrill of the Fight alebo Creed je to, kam sa chcete usadiť, ak hľadáte hru VR s kompletnými funkciami.
Posledný gong
Boxing Underdog predstavuje presvedčivú predbežnú verziu a pôsobí ako základ pre niečo oveľa väčšie, čo príde od Monologic Games. Hoci je turnajový mód na ceste, už teraz stojí za vstupné. Ak hľadáte výzvu, ponorenú virtuálnu sparingovú partnerku, ktorá sa len tak nestojí a nedostáva údery, režim pre jedného hráča je cestou. Ak by ste sa chceli dostať na rebríčky, je tu množstvo hráčov čakajúcich v ringu. Pre budúcnosť VR boxu na Quest môže byť Boxing Underdog tým, kde to všetko začína.
Je teraz vonku v predbežnom prístupe pre Quest 2, 3, 3S a Pro, pričom všetci predbežní kupci dostanú plnú verziu. PS VR2 a Steam porty sú naplánované, aj keď to druhé používa starý názov hry a PC VR aplikácia tiež prichádza. Akonáhle sa dozvieme správy o dátumoch vydania pre tieto platformy, dáme vám vedieť. Dovtedy držte svoju obranu vysoko a jabujte presne a nenechajte sa zlomiť do ťahania.