Hauntify na Quest 3 teraz využíva nepretržité skenovanie scén od Lasertagu, čím sa vyhýba problémom oficiálneho systému skenovania miestností od Meta.
Od chvíle, keď bol Quest 3 uvedený na trh, hra Hauntify na Quest používala oficiálny systém konfigurácie miestností od Meta, ktorý vás usmerňuje, ako zabezpečiť, že vaše skeny pre rôzne miestnosti môžu spojiť pre komplexný zážitok. Hoci to technicky fungovalo, často to bol dlhý proces, ktorý viedol niektorých hráčov k tomu, aby hru vzdali a požiadali o vrátenie peňazí.

Vývojár Lasertagu implementoval nepretržité skenovanie scén na Quest 3 a 3S, čím eliminoval potrebu procesu nastavenia miestnosti a vyhnul sa jeho problémom.
V máji sme uviedli, ako vývojár Lasertagu, Julian Triveri, implementoval nepretržité skenovanie scén na Quest 3 a 3S pomocou Depth API. Toto odstraňuje potrebu oficiálneho procesu nastavenia miestnosti v zmiešanej realite a dokáže spracovávať pridaný, odstránený alebo preložený nábytok a iné objekty – dokonca aj počas hrania.
Ako sme spomenuli v tom článku, Triveri sprístupnil zdrojový kód pre svoju technológiu na GitHube, aby ho mohli využiť aj iní vývojári. Teraz integroval tento kód do Hauntify jeho vývojár.
Vývojár Hauntify povedal UploadVR, že upravil Triveriho kód tak, aby zahŕňal uloženie a načítanie skenov, čo zabraňuje poklesu výkonu a zabezpečuje, že herný priestor zostáva medzi reláciami konzistentný.
Triveriho kód nie je jediným predpripraveným riešením pre nepretržité skenovanie scén na Quest. Niantic nedávno priniesol svoj Spatial SDK na Quest, ktorý využíva API pasívneho skenovania so svojimi vlastnými modelmi počítačového videnia a podporuje aj skenovanie na dlhšie vzdialenosti. Avšak Niantic Spatial SDK má licenčný poplatok okolo 0,10 dolárov za mesiac na jedného aktívneho používateľa, zatiaľ čo Triveriho kód je bezplatný na použitie.
Nová aktualizácia Hauntify.
Vďaka novej aktualizácii môže Hauntify teraz ľahko fungovať aj v rozsiahlych domoch, na viacerých poschodiach a dokonca aj vonku. Umožňuje vám tiež robiť veci, ako je zatvorenie dverí, aby ste sa skryli pred duchmi. Takto hra už funguje na verzii pre visionOS, ktorá využíva LiDAR generované kontinuálne skenovanie scén Apple Vision Pro.
Hauntify by mohol byť ideálnou demonštráciou zmiešanej reality na Halloween 2025 na Quest 3 a Quest 3S.
Zdroj: UploadVR